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《エレメンタル・チャーム》 通常罠 手札のレベル3以下のモンスター1体を捨てて発動する。 そのモンスターと同じ属性の相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは自分フィールド上に存在する限り攻撃できない。
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エレマス個別ページ2より丸コピ ※ ここではエレマスの使うであろうスキルを適当に解説しています。 使われたらめんどくさいスキルとかのクールタイムも記載してます。 立ち回りは勉強不足なので、参考程度にしていただけるとさいわいです。 ◆ 基本(共通)スキル 天撃 - ( MAXLv10 /1辺りSP30 ) コンボ時、逃げる際の立ち回りに使いたい。 レベルで発生速度、打ち上げる力が変わります。 契約召喚:戦士ホドル( MaxLv41 /1辺りSP15 ) とりあえず優先的に使っておきたい。 レベルを上げると石ころを投げたり爆弾投げたりする間隔が小さくなる。 あと本体の大きさとHPも変わります。 フロストヘッド( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 暇なときにぽんぽんいっぱい出しておきたい。後コンボパーツ。 レベルと上げるとフロストの大きさと持続時間、鈍化、氷結レベルが上がります。 プルート( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 敵が遠くにいたりしたら使っておきたいかも。後コンボパーツ。 レベルを上げるとプルートの大きさと長さが変わります。 ランタンファイア( MaxLv41 /1辺りSP15 ) ファイアーしたときにいた相手の軸に合わせて追跡?障害物に当たると爆発。判定残ります。 威力はとても強かった。チームだとつよい。 レベルでランタンの飛距離、大きさ、爆発したときの大きさが変わります。 空中ランタンファイア( MaxLv1 /SP50 ) 空中にいるとき2回まで(?)ファイアーできる。 バクステ時にも使用できるのでダウンコンボで使えます。 落花掌( MaxLv36 /1辺りSP20 ) フルチャージ時、吹っ飛ばした相手が壁に当たると跳ね返る。壁際のコンボしにくいときとかに。 レベルで発生速度、吹き飛ばす力の比率が変わります。 位相変化( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 攻撃をくらったら、硬直している間、ダウンして起き上がるまでの間に任意でワープできた気がする。 ワープした後のわら人形を拾うと速度アップ。ヘイストと重複はしなさそう。暇なときに回収しましょう。 被撃時Zを押すと発動して誤爆するので、天撃か位相変化のどちらかをショトカに入れてコマンドを封印しましょう。 クールタイム40秒。 不屈の意志( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) キャスト中にハイパーアーマーがつきます。一度にいっぱい食らうスキルに使うと潰れたりすることが多いので過信は禁物。 開幕優先的にかけておきたい。これとショータイムがあればしばらくは無敵。 レベルを上げるとハイパーアーマーがつく確率が増えます。(Maxで100%) ディスエンチャント( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 相手のバフスキルを最大3つまで削除。古いバフスキル(かけられた順)を優先に3つ消します。 ストライカーのハイパーアーマーや、バーサーカーの暴走など、消したいスキルがあるときに無理しない程度にかけていきたい。 レベルを上げると消すことができる範囲が広がります。 オーラシールド( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 試合が始まると優先的にかけておきたいスキル。 レベルでダメージの緩和率が変わります。Maxで20%。 ◆転職スキル(バフ、パッシブ) メモライズ( MaxLv10 /1辺りSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト速度、スキルのチャージ時間の減少。 ムーブキャスト( MaxLv10 /1辺りのSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト中の移動速度減少率が変わります。ムーブキャスト中に攻撃されると25%増しで痛い。 ショータイム( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) かけている間、キャラクターの頭上に白い何かがくるくるしてる。最重要スキル。 スキルのクールタイム減少、キャスト速度減少、チャージ時間が減少。 お得要素がつまってるので、これがあるときは多少の無茶ができたりする。 持続時間20秒。クールタイム40秒。 エレメンタルバーン( MaxLv20 /1辺りのSP25 ) 属性それぞれに対して点灯の数が増えて、最大4つで知能が増える。ようは火力あげるためのバフ。 4つで知能240増える。火力はとてもつよくなるとおもいます。 各種属性マスタリー(火、水、闇、光)(MaxLv5 /1辺りのSP30) レベルでその属性の威力が2%ずつ伸びる。火力の出したいスキルに合わせてMaxとっておくといいことありそう。 元素集中( MaxLv13 /1辺りのSP45 ) エレメンタルマスターの覚醒パッシブスキル。スキルを当てたとき、相手に属性の模様をつけて属性の抵抗を下げる。 SPの重さにたいして恩恵がそこまで高くないので優先的にはいらないスキル。お好みかも。 ◆転職スキル ヴォイド( MaxLv33 /1辺りのSP25 ) エレメンタルマスターの重要スキル。不屈もショータイムもないよ!って時はヴォイド出して、同じ軸にいたら安全。 出して消えて、ちょっと待ったらまた出せる、のでできるだけ絶え間なく籠れる時間を長くすると強くなれるかも。 レベルでヴォイドの大きさと飛距離が変わります。 フレームストライク( MaxLv36 /1辺りのSP25 ) ここに出されたら困る、っていう逃げ場や進む道などに置いておくと引っかかってくれる。 不屈の闘志があるとこれを使ってカウンターできるし、されたりする。 エレメンタルマスターの始動スキル。クールタイムは8秒。 チーリングフェンス( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) フレームストライクが攻めの中級ならこちらが守りって感じがする。どちらか残してたら相手も無理には攻めてこない。 氷の壁を出した際、相手が右のまとなりにいると判定がなくて当たらないので、使うときは気を付けたい。 あとナカに相手が入ってくると、相手側の速度が下がります。MAXで35.5%。 中央にいるとフェンス自体のHPが0になるまで、遠距離スキルを0ダメージにカットします。 レベルでフェンスのHP、速度減少率が変わります。クールタイム15秒。 サンバースト( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) 守りのスキルその2。だけど使った後の隙が露骨でカウンターされやすくてそこまで使いたくない。 絶対当たるとき、絶対攻められるとき、とかに使いたい。 レベルで大きさが変わります。クールタイム7秒。 サンダーコーリング( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) ハイパーアーマーになれるので、不屈の意志と合わせて結構長持ちな受けスキルになれる。 Maxとっていると落雷が当たれば気絶するので、うまく気絶解除のタイミングと合わせて3発当てられると強いです。 使った後、相手の接近に気を付けながら動く先を読んで落とさなきゃ当たりません。 時間稼ぎには最適。 レベルで威力、気絶レベルが変わります。クールタイム18秒。 ハロウィンバスター( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) みんな大好きハロバス。当たると受けられたとしても転ぶほどの多大なダメージが叩き出せます。 残り判定が非常に残るので、逃げたいときにも使えたり、コンボに組み込んで一気に減らしたり。逃げ込んでこれないように置いておいたり、と。いろいろ自由が利くスキルかも。 レベルでハロバスの大きさが変わります。 アークティックフィスト( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) 前方に結構広く、陣を生成してその中にいる相手に移動速度減少の効果。その後、氷結ダメージを与え凍らせたりする。 逃げるのが苦手な職相手に有用。鈍化は強いけどダメージソースとしては他のほうがつよいかも。 チームだと便利です。1体1だとお好みで。 レベルで氷結レベルが変わります。 ナイトホロー( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) ヴォイドのおっきい版で、吸い込み効果がある感じ。出してる間は敵が近付いてこれないので時間稼ぎにはなる。 威力はそんなになので、逃げ場をなくしたり、ダウンコンボに使ったり、設置用として割り切るのがいいかも。 レベルで吸引率、持続時間が変わります。
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《エレメンタル・ラッシュ》 罠カード 【条件】自分のLPが1000以下の場合、 自分のモンスターが相手モンスターの攻撃で破壊された時に発動できる。 【効果】自分フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。 その後、自分の墓地のモンスター(レベル7/地・水・炎・風属性)を2体以上選んで自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
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エレメンタルインパクト + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 フォッグ 弾を2発発射した後、振り上げで敵を打ち上げて照準に捕捉。 そこに地水火風の力を込めて巨大な弾を発射し、敵に命中すると、地水火風の力が弾けて大爆発を起こす。 台詞 まずは小手試しだ!捉えたっ!ブチかますぜ!エレメンタルインパクト!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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エレメンタリウム なんらかのエネルギーを与えると、同種のエネルギーを生成して発生させる物質。ある一定の条件化でエネルギーを与え続けると徐々に生成されるエネルギーの量が増え、最終的には自らの発するエネルギーを糧にして無限にエネルギーを生み出すことが可能となる。 エレメンタリウムは熱、冷気などの元素的なものや、衝撃や切断などの物理的なもの、光や重力、時間などにも反応を示す。 あらゆるものには粒子状のエレメンタリウムが含まれており、そのものを構成する重要な役割を担っている。だが粒子状に細かいエレメンタリウムそのものからエネルギーを生成することはできない。ただし、他のエネルギーを生み出せるエレメンタリウムからの干渉を受け、エネルギーを発生させることはある。 宇宙空間は粒子状のエレメンタリウムの濃度が濃いらしい。そのために精霊機体は何の問題もなく宇宙空間で活動することができる。
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T9終了処理 T9開始時点 名前:矢上ミサ 精霊保有数:20 肉体能力:8 心の輝き:2 守るべき人の多さ:5 陣営:水 介添え人:ヤガミ(セクターD+20) #エレメンタルローズ T6で下界を気にしたのみなので難易度そのまま ■T9結果 コマンド:ドレスアップ 予備に+20⇒思ったより集まって+25=計45 A:精霊9+心2=20 (失敗) B:精霊6+肉8+予備11=31 (成功) C:精霊5×水2倍+守5+予備34=59 (失敗) D:精霊0+肉8+ヤガミ(D+20)=28 (成功) #エレメンタルローズ
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エレメンタルロード 炎と氷でもえーヽ(´Д`;≡;´Д`)ノもえーしたりシャキーン(`・ω・´)したりする 単純火力の炎系統と足止め重視の氷系統に分かれる それぞれ2系統ずつあり実質的なツリー派生は4系統 単発威力はフォースユーザーより高めだが、連続HITさせるスキルが少なくコンボ数は稼ぎにくい 広範囲スキルは自周囲であったり全体に広がるものがほとんどなので初撃での殲滅力はかなり微妙 スキル範囲や射程の関係で、遠距離弾幕とノックバックや空間移動で距離が取れるフォースユーザーと違い 近~中距離での戦いが多くなる為、ブリンク&エスケープは必須 スキルを当てる事よりも常に移動してやられない事が大前提になってくる 20以降まで使用できる2次スキルがほとんどないので、1次スキルに依存した戦い方にならざるをえないが 24より↑の派生攻撃スキル&前提スキルが多く、習得の消費も大きい事を考えるとSPがかなりギリギリ 1次スキルにSPを使いすぎると後半の2次スキルは諦めないとだめになる 現状、炎と氷のハイブリッドタイプが安定もするので人数も多いが MOB特化の単純火力の炎か足止め&対人向きの氷特化のどちらかに絞った方が後々は良さそう いっその事Lv21まではソーサレスのまま育てる方が、ほぼ確実に楽に育てられる ツリー系統 炎系 中距離からファイアーボールやインフェルノを主軸に前方小範囲へ高火力を叩き込むタイプ やけど効果自体の追加ダメージはあまり期待できなく、後のイグニッションの布石と割り切るべき 使用前や使用中に長時間拘束されるスキルが多く、横や後方が無防備になりやすい ノックバック効果にあまり期待できないので、乱戦時の対処法が難しい。乱戦は避けるべき 氷系 ノックバック効果は低いが足止め効果と魔法ダメージUPの凍結効果が便利 純粋火力のスキルが少ないので1次職のスキルを駆使する立ち回りに 幸い24日のアップデートでグレイシャルスパイクとポイズンブロウの威力が上がっているので それを主軸に、雑魚MOBには範囲凍結。ボスMOBには速度低下・打ち上げスキルを当てていくとよさげ Lv20で習得可能なアイシクルスピアで戦闘力が大きく向上、一躍ボスキラーへと変化する 20か21まではソーサレスで育てる方が楽。火力を求めるなら奇襲戦になる 奇襲方法は遠距離から範囲スキル→ブリンクでアイシクルスピア→グレイシャルウェイブ→トドメ 速度低下と氷ダメ増加、凍結効果など複数合わさり、MOB集団はもちろんボスには特に効果的 問題は至近距離戦になるので、先読みと回避技術が必須になってくる事 ボス戦で読みを間違うとあっという間に昇天 ハイブリッド系 炎での高火力、氷の足止め・緊急回避と両系統の弱点を補えるので特化型より使い勝手がよくなる 問題はほとんどのスキルが前提必須のツリー状となっているため、SPが足らなくなる事 32以降のスキルを取るのは難しくなってくる可能性が高い 遠近距離は氷で奇襲、離脱後の中距離は炎で掃討・・・などの一撃離脱戦法や 炎の遠中距離で集団を削り、散らばった敵を氷の遠近でトドメという方法も可能 バランスはいいので長期戦向きだが、PT戦では高火力を求められる可能性があるのでその場合は微妙 ソーサレススキルのオススメ取得 スキル名 コメ オススメ度 フレイム ファイアーボールの前提としてとる場合はLv4止め推奨炎系では数少ない近距離で追い払えるスキル氷系ならLv1で十分 ★★ グレイシャルスパイク 24日のアップデートで倍率・固定ダメージが格段に上がり強スキルへと変化氷系の前提としては強化Lv3だが、主力として使えるので最大強化推奨氷結の確率は高くないが、長い射程・短いクールタイム・少ないMP消費と使い勝手がいい ★★★ ポイズンブロウ 毒沼は威力的には期待できないが、ノックバック効果が超優秀最低でもLv3を持っておけば3WAYで飛ばせるので壁効果とHIT稼ぎに最適24日のアップデートで倍率が上がっており使い勝手はさらに良くなっている ★★★ フォースエクスプロージョン 数少ない遠距離範囲スキル。SP消費は大きいが、Lv1を取っておいても損はない氷系統であればフリージングフィールドで代用可能なのでいらない ★ ブリンク 必須スキル。派生技もあるので常にLvはMAX推奨 ★★★ エスケープ 必須スキル。コレが無いとあっというまに昇天する ★★★ スペルブロウ 起き上がりの周囲衝撃波。起き上がる速度が早まる&安全確保の保険スキル絶対食らわない転ばない!という人にはいらない。あると便利なのでSPと相談 ★ フォースユーザースキル スキル名 使用条件 コメ
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エレメント 参照 瞳孔 エレメントとはドラゴンの特性で、ドラゴンの目とブレスに影響します。 ドラゴンがワイルドアイオーラの化粧特性を持っている場合、オーラの色は各エレメントに対応し、伝説の瞳孔またはレジェンダリーカラーを持つドラゴンは、エレメントに対する色に変化します。 現在、エレメントは65種類あります。 入手法 火、水、草は一般的な野生の卵から生まれますが、イベントの卵には異なるエレメントが含まれている場合があります。 その他のエレメントは、2種類の特定のエレメントを交配するか、エレメンタルポーションを使用することで入手できます。 2種類の特定のエレメントを交配させると、33%の確率で新たな要素が生まれます。 パーソナルエレメントポーションはエレメントを火、水、草のどれかに変更し、エレメンタルポーションはエレメントをティア1~4の自然属性にランダムに変更します。
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エレメンタルムジーク(えれめんたるむじーく) 概要 エレメンタルムジークとは四大の力が宿った4属性のエネルギー弾を連続して発射する奥義のこと。 初出はXのミュゼ。 英語版表記は「Elemental Hymn」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 使用者 ミュゼ 敵専用技。 僅かに飛び上がりながら前方に4属性かつ4色のエネルギー弾を発射する奥義。 誘導性能も中々のもので、ミュゼと距離が離れていると回避は難しい。 ミュゼに近寄って、彼女を一回転するように回ると回避しやすい。 Xの属性の仕様上、「炎上・麻痺・鈍重・衰弱」の状態変化を発生させる恐れがあるので危険。 オーバーリミッツ中は秘奥義を発動すべく、何度も連発してくる。 なお空中発動が可能で連発するとどんどんミュゼの飛行高度が上がっていく。 ▲ エクシリア2 習得者 ミュゼ 四属性のマナを同時に操り、投げつける奥義。 分類 奥義 属性 火・風・地、水 HIT数 4 消費TP 40 威力 600 詠唱時間 - 習得条件 風 火・5060 物魔比率は10:0使用回数100回以上で空中発動可能、200回以上で弾速上昇アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 消費TP10%減少Lv.2 敵の硬直時間25%増加Lv.3 状態変化ポイント50%増加Lv.4 属性連携時間100%増加(空中) 奥義の一種。ミュゼが風と火5060で修得する。 僅かに飛び上がりながら前方に4属性かつ4色のエネルギー弾を発射する奥義。 誘導性能・状態変化共に健在で、特に後者はアローサルオーブの強化により更なる効果が期待できる。 使用回数で弾速の上昇も見込めるようになったので、できれば使い込んでおきたい。 ただし何故か比率は完全に物理依存なので、気をつけたいところ。 なお技後に×ボタンを長押しすると、10秒間敵から狙われやすくなる。 ▲ 関連リンク 派生技 イベントホライズン 瞬迅光牙 イノセントゲート ▲ 関連技 グラヴィティ ▲ ネタ ▲
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エレメンタル(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 闇の爪 最大Lv 25 スキル2 刃強化 体力 3075 スキル3 闇の権力 攻撃力 271 Lスキル なし 防御力 179 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 あり